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M

Définition

Le M de Magriel est un terme central dans la stratégie de tournoi. Il reflète le rapport entre la taille du tapis et la taille des blinds et antes qui doivent être payés au cours d'un tour de table complet. On obtient ainsi un aperçu du nombre de mains, ou plutôt de tours de table, pendant lesquels un joueur pourrait encore survivre avant de se retrouver all-in s'il ne jouait aucune main.

M = Tapis du joueur : (Ante * Nombre de joueurs à la table + Blinds)

Explication

Dan Harrington, dans la deuxième partie de la série des "Harrington On Hold'em", présente un système de zones qui sont définies à partir du M du joueur. À chaque zone correspond une façon de jouer différente du fait que la pression exercée sur le joueur n'est pas la même. Plus son M est faible, mois le joueur a de marge de manoeuvre pour effectuer des moves élaborés.

  • La zone verte (M >= 20)
    Le joueur se trouve dans une situation confortable et il peut tranquillement choisir avec soin les mains qu'il décide de jouer. Il peut également prendre des risques bien calculés, qui peuvent lui rapporter gros.
  • Zone jaune (M compris entre 10 et 20)
    Le joueur commence peu à peu à sentir la pression des blinds et il ne peut plus se contenter de jouer un poker conservateur. Il se voit contraint de prendre plus de risques et de jouer plus de mains afin de grossir son tapis.
  • Zone orange (M compris entre 6 et 10)
    Le joueur doit devenir encore plus agressif pour faire grossir son tapis. La plupart des moves compliqués ne fonctionnent plus étant donné qu'il n'a plus assez de jetons, ni pour pouvoir payer avec un tirage grâce à la cote implicite, ni pour pouvoir mettre un adversaire sous pression sur plusieurs tours d'enchères et obtenir de la fold equity.
  • Zone rouge (M compris entre 1 et 5)
    Le joueur n'a plus le choix qu'entre se mettre all-in ou coucher sa main. Il n'a plus assez de jetons pour envisager une autre action. Il n'a pas non plus la possibilité d'attendre une bonne main, et doit plutôt essayer d'exploiter la moindre occasion favorable, tout particulièrement quand il a la possibilité d'entrer en premier dans la main en se mettant all-in également avec des mains marginales.
  • Zone mortelle (M inférieur à 1)
    Le joueur est pratiquement éliminé du tournoi. Il n'a même plus assez de jetons pour pouvoir provoquer un fold adverse. La seule chose qui peut encore le sauver et un coup de chance.



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