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Glossaire

Razz (English)

Introduction

Le razz est une variante lowball, similaire au Seven Card Stud en ce qui concerne le déroulement du jeu. Elle se joue sans cartes communes, de deux à neuf joueurs. Chaque joueur reçoit tout d'abord deux cartes fermées et une carte ouverte, les deux hole cards et la door card. Durant un tour de jeu, chaque joueur encore en course reçoit successivement trois cartes ouvertes puis une dernière carte, cette fois fermée, à partir desquelles il peut former la meilleure combinaison de 5 cartes possible à l'abattage. Le joueur avec la plus mauvaise main composée des cartes les plus basses possibles remporte le tour de jeu et donc le pot.

Déroulement du jeu

1er tour d'enchères
Chaque joueur paie un ante, une mise obligatoire ajoutée au pot, avant la distribution des cartes. Suite à cela, chaque joueur reçoit deux cartes fermées et une carte ouverte, les deux hole cards et la door card. Le joueur possédant la carte ouverte la plus haute doit ouvrir le tour d'enchères en payant ce qu'on appelle le bring-in, dont le montant peut être soit de 1/2 Small Bet, soit de 1 Small Bet. Si deux joueurs ont des door cards de même rang, alors c'est la couleur de la carte qui est décisive, dans l'ordre croissant suivant : Trèfle, Carreau, Coeur, Pique. Cela signifie que si par exemple un joueur possède le 8 de Pique et un autre joueur le 8 de Trèfle, alors c'est le joueur avec le 8 de Pique qui doit payer le bring-in.

Commence alors le premier tour d'enchères au cours duquel les joueurs suivant le joueur qui a payé le bring-in peuvent relancer, suivre ou se coucher.

Du 2ème tour d'enchère (4th Street, Turn) jusqu'au 4ème tour d'enchères (6th Street)
Les joueurs encore actifs obtiennent chacun une nouvelle carte ouverte. S'ensuit alors un nouveau tour d'enchères qui est ouvert par le joueur dont les cartes ouvertes composent pour le moment la meilleure combinaison, c'est-à-dire a combinaison de carte la plus faible possible.

5ème tour d'enchères (7th Street, River)
Les joueurs encore en jeu reçoivent finalement une carte fermée, suite à quoi débute le dernier tour d'enchères qui est ouvert par le joueur dont les cartes ouvertes forment pour le moment la meilleure combinaison. Si le paquet ne contient plus assez de cartes pour pouvoir donner une carte à chaque joueur, alors on utilise une seule carte, la common card ou carte commune, qui est distribuée face visible au centre de la table et qui peut être utilisée par tous les joueurs.

Abattage
Tous les joueurs encore actifs composent la meilleure combinaison de 5 cartes possible à partir des 7 cartes dont ils disposent. Le joueur avec la meilleure combinaison remporte le tour.

Valeur des mains

En razz, une main est d'autant plus forte que les cartes qui la composent sont basses. Les règles sont les suivantes :

  • L'As compte comme la plus petite carte. L'As est donc inférieur au Deux et à toutes les autres cartes.
  • Les quintes et les couleurs ne comptent pas. On n'en tient pas compte dans l'évaluation de la main.
  • Les mains contenant une paire sont quant à elles comptabilisées. Cela signifie qu'une main ne contenant pas de paire bat une main qui contient une paire. Une paire bat un brelan. Un brelan bat un full, etc.

La meilleure main de razz est donc 5, 4, 3, 2, As, peu importe la couleur des cartes. Cette combinaison est également appelée Wheel.

Exemple :




Cette variante existe également sous la forme du Deuce to Seven Low. Les règles sont alors les suivantes :
  • Un As correspond à la carte la plus haute. L'As est donc supérieur au Roi et à toutes les autres cartes. 
  • Les quintes et les couleurs sont comptabilisées. Une quinte bat donc une couleur, un brelan bat une quinte.
  • Toutes les autres combinaisons comme paire, double paire, brelan etc. sont également comptabilisées.

La meilleure low-hand possible est donc 7, 5, 4, 3, 2, non assortie. Cette combinaison est également appelée Wheel.

Exemple :





Thèmes associés :

Lowball, Seven Card Stud, Deuce to Seven Triple Draw